3Ds Max Vray de gerçekçi olarak render almak için
› Az poligona sahip gerçekçi modelleme
› Analizi iyi yapılmış kaplama, renk vb kullanma
› Sahne ışıklarının ve kameraların uygun seçilip doğru şekilde konması
› Render ayarları
4 lüsünün ideal dengesini yakalamak gerekiyor. Kısa sürede normal render alma taraftarıyım. Bu yüzden hazır modelden ve hazır maplerden feragat ediyorum ve etmenizi öneririm. Basit modelleri kendiniz modelleyerek render süresinden kazanabilirsiniz.
İç mekan ve dış mekan için render ayarları fark ediyor. Işıkların çeşidi ve nasıl konduğunun yanı sıra render ayarlarında ufak değişikler yapıyoruz.
› 1. adımda Default light ı kapatıyoruz.
›Mitchell Netravali yerine Catmull rom da kullabiliriz. Mitchell keskin renderlarda iyi iş çıkarıyor.
› Adaptive Sub. image sampler 0-4 arası iyi renderlar çıkarmanıza yarar. Fakat süre uzar.
›0,01 değeri renderdaki siyah lekeleri azaltır net sonuç almanızı sağlar.
›Enviroment değerleri GI değerini kullanabilirsiniz. Hatta buraya hdri atayabilirsiniz.
›Color mapping değerlerinde reinharda tok renkler almanıza yarar. Değerleriyle oynayarak sonuç alabilirsiniz.
›Expointal yada Linearı iç mekanda kullabilirsiniz. Burda koyacağınız ışıga kameraya ve sahneye göre denemenizi tavsiye ederim.
›Indirect İl. için primary bounce GI engine olarak irradiance map, secondary için Light cache kullabilirsiniz. İç mekanlarda irradiance map yerine brute force da konabilir.
› 50 – 20 değerlerini 30-30 da yapabilirsiniz. Oynamamakta fayda var
› Very low render kalitesi ile ilgili gözle görülür fazla fark olmaz. Süre uzar.
› Show calc. phase değeri ile hesaplanırken render ön izlemeyi görebilirsiniz.
› Subdivs. değeri 1000 ken 800 e çekin yada 1000 de de kalabilir.